RESTATE: Sistema de entrenamiento cognitivo basado en inteligencia artificial y actividad cerebral
- Investigador principal: Eduardo Iáñez
- Participantes: José M. Azorín, Mario Ortiz, Vicente Quiles
- Centro: Universidad Miguel Hernández de Elche, España
Resumen
El entrenamiento cognitivo, basado en la actividad cerebral, permite mejorar las funciones cognitivas, facilitando a los usuarios visualizar y controlar su actividad cerebral en tiempo real. Esto promueve la neuroplasticidad y mejora habilidades como la atención, la memoria y las funciones ejecutivas. La sincronización de la actividad neural con tareas específicas facilita el compromiso cognitivo, mejorando la calidad de vida de los usuarios. Mediante estos procesos, se asegura el compromiso cognitivo del usuario, favoreciendo la recuperación funcional y permitiendo que los usuarios mantengan su mente activa. Además, la utilización sistemas de registro de bajo coste y de muy fácil colocación permite su traslado desde el entorno de investigación o clínico a un ambiente más cotidiano o el hogar, facilitando su uso de una forma más natural y económica.

En este proyecto se propone utilizar la actividad cerebral a partir del registro de las señales de electroencefalografía (EEG) para diseñar un sistema de entrenamiento cognitivo, centrándose especialmente en personas mayores. La electroencefalografía es una técnica no invasiva que permite registrar las señales eléctricas generadas por la actividad cerebral de la persona mediante el uso de electrodos colocados sobre el cuero cabelludo. Aunque en el ámbito de la investigación se utilizan gorros con un gran número de electrodos, que además requieren de gel conducto para conseguir una mejor calidad de señal, en este proyecto se utilizarán equipos de bajo coste con electrodos secos o humedecidos con solución salina para que su uso sea sencillo y dinámico. Se utilizarán técnicas de inteligencia artificial para extraer las características más relevantes de las señales EEG y poder identificar dicha información para trasladarla al sistema, que, mediante una interfaz gráfica permita realizar el control de un juego de forma más natural e intuitiva. Las técnicas de inteligencia artificial se utilizarán también para reducir el número de sesiones de entrenamiento, y que, de esta forma, sea más sencillo e intuitivo de utilizar por la población en general fuera del ámbito de la investigación. Todo ello será evaluado con personas voluntarias.
Hay que tener en cuenta que, en poblaciones con un número reducido de habitantes, donde se centra la finalidad última del proyecto (<20.000 habitantes) es difícil encontrar centros con terapias cognitivas que puedan usarse por la población general de forma sencilla. Por tanto, con el fin de dar difusión al proyecto, y mejorar la calidad de vida de las personas en el ámbito social, se realizará un evento en un municipio cercano de estas características. En dicho evento, además de impartir charlas informativas, las personas mayores, así como la ciudadanía en general podrán probar en primera persona el sistema de entrenamiento cognitivo desarrollado. Aunque se valorarán más localidades donde puedan realizarse estos eventos, ya se han iniciado conversaciones con el municipio de Banyeres de Mariola para poder realizar este evento en la etapa final del proyecto.
Actividades del proyecto y eventos: